|
|
Как и экономика, боевка на нашей игре не является ключевым пластом игры. Как следствие, мы не ожидаем на игре большого числа боевых столкновений (скажем больше, мы надеемся, что их будет очень и очень немного), что не избавляет от необходимости обозначить четкие рамки означенных взаимодействий. Все возможные варианты боевых столкновений можно разделить на три основных класса:
1. Боевое взаимодействие типа «драка». В драке может участвовать любое количество участников. Ни при каких условиях ни один из участников не может быть убит, однако, ни при каких условиях ни один участников драки не сможет выйти из нее без повреждений (даже если вам кажется, что вас ни разу не ударили, то все равно пару синяков вы точно получили). Говоря проще, если уж вы ввязались в драку (это может быть кабацкая драка, уличная потасовка или семейная разборка с применением скалки или сковороды), то убить вас не могут, но после окончания драки у вас обязательно будет что-то болеть, причем сильно (так, что вы вряд ли сможете молча стоически перенести эту боль) и вам обязательно придется лечить многочисленные синяки, ушибы или порезы. В отношении предметов (используемых в качестве оружия) ограничений нет, однако они обязательно должны быть безопасны по жизни, а удары, ими наносимые, должны быть не реальными ударами, а имитациями удара. Оглушить кого-либо в процессе драки невозможно.
2. Боевое взаимодействие типа «поединок». В дуэли/поединке могут участвовать не более двух человек. Для проведения дуэли необходимо, чтобы каждый из участников привел с собой на дуэль секунданта/свидетеля, который должен присутствовать при проведении дуэли до самого ее окончания. Таким образом, пока секундант не найден, дуэль состояться не может. Количество свидетелей не ограничивается. В качестве дуэльного оружия может быть использовано любое оружие, соответствующее антуражу эпохи, как холодное, так и огнестрельное (естественно, это должно быть оружие, прототип которого действительно является оружием, то есть скалку или сковороду не предлагать, а вот вилы или топор (игровые) вполне подойдут). Право выбора оружия принадлежит вызванному на дуэль. Оружие обязательно должно быть равным (огнестрел против огнестрела, сабля против сабли т.д.). На дуэли можно убить, если перед началом дуэли обеими дуэлянтами принято решение, что дуэль ведется до смерти. В подобном случае дуэлянты должны сами определить условия смерти (обговорить количество хитов или систему боевки и т.д.). В противном случае необходимо определить иные условия окончания дуэли.Частным случаем выступает подеинок с медведем. Медведь не нападет сам, а только в случае угрозы его жизни или жизни хозяев. В этом случае, разумеется, принцип равного оружия соблюдать не нужно.
3. Оглушение. Оглушение невозможно ни в ситуации драки, ни в ситуации дуэли. Для оглушения необходимо со спины ударить (=имитировать удар) по спине тяжелым предметом со словами «оглушен». Оглушить кулаком, пусть даже и очень тяжелым, нельзя. Оглушение длится три минуты (медленно считать до 180).
Дополнение про оружие. По нашим представлениям, в Диканьке распространено в основном короткое холодное и огнестрельное оружие. На хуторе и в иных окрестностях Диканьки распространено короткое и длинное холодное оружие. Все оружие, которое вы хотите привезти на игру, необходимо в обязательном порядке до игры показать мастеру (нечипованное оружие в игру не допускается). *Огнестрел петардный, а не китайский.
Дополнение про повреждения. Повреждения, которые вы получили в процессе драки или дуэли, причиняют вам сильную боль и дискомфорт. Любой участник драки или дуэли должен в обязательном порядке непосредственно после окончания драки или дуэли наведаться к лекарю/врачу/знахарю. В противном случае, через очень короткое время могут наступить естественные последствия, которые могут привести вашего персонажа к смерти.
На игре нет хитовой системы как таковой в поединках возможны разные условия. Однако же ранение любым оружием в конечность во время поединка приводит к ее бездействию (дисфункции). Отсутствие лечения поврежденной конечности в течение часа приводит к отмиранию конечности (придется привязать ее бинтом к телу чтоб не болталась попусту).
На игре может случиться ситуация, что ваш персонаж тем или иным образом пострадает получит синяк в драке, рану в поединке или неожиданно начнет икать (или хромать или что еще), да так и не сможет остановиться, а еще хуже заболеет. Во всех этих, а также аналогичных, подобных или еще каких случаях, надо лечиться. Лечить могут многие: в богоугодном заведении в Диканьке, какие-нибудь заезжие лекари, коли их сыщите, а также наши местные знахари. Как они будут лечить, знают только они, самое главное, чтобы вы смогли объяснить им, что с вами произошло. В общем, если вас чем по голове ударили, просто ударили, ножиком проткнули, али саблей порубали, из ружья попали или просто вам как-то нездоровится, то самый вам путь к лекарям али к знахарям-знахаркам. Правда, на игре примерно начало 19-го века, поэтому вероятность излечения от ран или болезни далеко не 100 и, может даже, не 50 процентов.
Резюмируя болезни и повреждения на нашей игре носят в основном имиджевый характер, но некоторые из них являются неизбежными:
- участник драки неизбежно получает ссадины и синяки;
- дважды за день перебравший горилки неизбежно страдает печенью;
- участник поединка, которого ранили в конечность, неизбежно обязан ее лечить иначе через час отомрет;
- у чрезмерно впечатлительной или нервной барышни при сильном волнении обязательно будет мигрень сиречь сильная головная боль.
|
|
|