Правила по боевке и медицине
1. Боевка.
1.1. Оружие.
Оружие на нашей игре может быть холодное и огнестрельное. Артиллерии на игре нет.
В качестве огнестрельного оружия мы пропускаем только «дешевую китайскую пневматику», то есть никаких приводов, никакой электромеханики, никаких газобалонников на игре нет. Наличие и вид огнестрельного оружия в индивидуальном порядке обсуждается с мастерами ДО игры. Необговоренное таким образом оружие, привезенное на полигон, не будет зачиповано и пропущено в игру.
В качестве холодного оружия мы пропускаем любое аутентичное времени и месту оружие, при условии адекватной его гуманизации. Допустимые материалы для холодного оружия дерево, тексталит, резина, дюраль. Если сомневаетесь в степени аутентичности и гуманности, предварительно свяжитесь с мастерами.
1.2. Ранения.
У каждого человека на нашей игре 2 хита на теле.
При однократном поражении в корпус (холодным или огнестрельным оружием) человек теряет хит и переходит в состояние легкого ранения (1 хит на теле). В состоянии легкого ранения человек НЕ может стоять и перемещаться самостоятельно (даже ползком). При этом человек может пользоваться любым оружием (если это позволяет состояние его рук см.ниже пункт про дисфункцию) и говорить.
При повторном поражении в корпус (холодным или огнестрельным оружием) человек теряет хит и переходит в состояние тяжелого ранения (0 хитов на теле). В состоянии тяжелого ранения человек НЕ может стоять, сидеть (т.е. можеть только лежать), говорить членораздельно (можно только издавать звуки, не открывая рта), пользоваться оружием, совершать иные активные действия.
При повторных попаданиях в корпус дополнительных последствий не наступает. Т.е. УБИТЬ человека определенным числом выстрелов (ударов) невозможно.
При однократном попадании (холодным или огнестрельным оружием) в любую конечность наступает дисфункция этой конечности, число хитов на теле при этом не меняется. При повторных попаданиях в данную конечность дополнительных последствий не наступает.
1.3. Переходы между состояниями.
При отсутствии лечения в течение 30 минут человек в состоянии легкого ранения переходит в состояние тяжелого ранения.
При отсутствии лечения в течении 30 минут человек в состоянии тяжелого ранения умирает.
При отсутствии лечения в течении 30 минут дисфункция конечности переходит в гангрену данной конечности.
При отсутствии лечения в течении 30 минут гангрена конечности вызывает общее заражение крови.
Человек с общим заражением крови обречен на НЕИЗБЕЖНУЮ смерть, которая наступает через 30 минут после начала заражения крови. При этом человек находится в здравом уме и трезвой памяти и может полноценно говорить (исключая ситуацию пребывания человека одновременно в состоянии тяжелого ранения), но не может самостоятельно перемещаться. Умереть раньше, чем через 30 минут человек также не может организм цепляется за жизнь:)
1.4. Оглушение.
Оглушить человека можно сзади (и только так) тяжелым предметом (приклад огнестрельного оружия, дубина, табуретка, сковородка таковыми предметами, к примеру, являются, а скажем связка бананов или лист бумаги не являются). При этом тяжелый предмет опускается человеку на плечо и произносится слово «оглушен». При оглушении человек теряет сознание на три минуты (считать до 180). В состоянии оглушения человек не может двигаться, говорить, совершать любые действия. По прошествии 3-х минут никаких последствий у человека не остается.
1.5. Кулуарка.
Кулуарки на игре нет.
1.6. Динамит.
На игре помимо холодного и огнестрельного оружия есть динамит.
В основном динамит предназначен для воздействия на объекты неживой природы: здания, мосты, оборудование.
При взрыве динамитного заряда у любой двери она считается взорванной и должна быть «ликвидивована» по жизни.
При взрыве динамитного заряда ВНУТРИ любого помещения стены помещения считаются поврежденными и должны быть сняты по жизни. Обращаем внимание, что это воздействие оказывается только на стены помещения, где произошел взрыв (независимо от его размера будь это главная комната дома или гардеробная), не затрагивая про этом остальных стен данного здания. Перекинуть динамитный заряд через стену (как с улицы в здание, так и через внутреннюю перегородку) невозможно. Забросить заряд в открытый дверной проем либо в открытое окно можно.
При взрыве моста или оборудования они выводятся из строя, подробнее об этом см.правила по мостам и экономике соответственно.
Помимо действия на неживые предметы, динамит также оказывает определенное действие на людей. Если взрыв произошел в помещении, то все люди, находившиевя в момент взрыва в помещении (но не во всем здании) оглушаются. Если взрыв произошел не в помещении, то оглушаются все люди, находившиеся в радиусе 3 м от места взрыва.
1.7. Связывание.
Связывание осуществляется по жизни или по договоренности. Выбор варианта связывания остается за связываемым. В первом случае связанный игрок может приложить все усилия, чтобы избавиться от пут, во втором не имеет права пытаться освободиться.
1.8. Переноска раненых.
Переноска раненых осуществляется только одним способом: ПО ЖИЗНИ. Если ты не можешь по жизни поднять и понести раненого, значит, сил твоего персонажа на это не хватает, подумайте о том, кто может вам помочь:)
1.9. Боевое время.
Использование любого огнестрельного оружия запрещается с 23.00 до 7.00.
1.10. Зона поражения.
Зона поражения все, кроме головы, шеи, паха.
2. Медицина.
2.1. Квалификации медиков.
На игре могут быть медики двух квалификаций: люди с начальными медицинскими познаниями и люди с высшим медицинским образованием. Соответствующая квалификация есть у персонажа на начало игры, научиться чему-то за короткие три дня игры в условиях напряженной жизни невозможно :)
2.2. Лечение ранений.
Лечение легкого ранения может осуществить любой медик в любых условиях. Лечение включает в себя обработку раны специальным средством и перевязку раны (только бинтом) и последующий постельный режим. Общая продолжительность лечения 30 минут. До окончания лечения человек не может стоять и перемещаться.
Лечение тяжелого ранения осуществляется только врачом с образованием и только в стационарных условиях (в лазарете у англичан либо в полевом госпитале красного креста). Лечение включает в себя обработку раны специальным средством и перевязку (только бинтом) и последующий постельный режим. Общая продолжительность лечения 30 минут до перехода в состояние легкого ранения и еще 30 минут до полного выздоровления. Во время лечения человек должен находиться в стационаре. Сразу после оказания помощи (обработки и перевязки раны) человек восстанавливает способность говорить. Через 15 минут после оказания помощи человеку необходимо повторно обработать рану и перевязать ее. Это может осуществить любой медик (но только в стационаре).
Лечение дисфункции может осуществить любой медик, но только в стационаре. Лечение включает в себя обработку раны специальным средством и перевязку раны (только бинтом). Общая продолжительность лечения 30 минут.
Лечение гангрены может осуществить только врач с образованием в любых условиях. Единственный способ излечения гангрены (и т.о., предотвращения общего заражения крови) - ампутация конечности. После ампутации необходима обработка и перевязка места совершения операции.
Стоит отметить, что оказание своевременной помощи и соблюдение условий лечения гарантирует выздоровление с большой вероятностью, но не на 100%. Есть небольшая вероятность неудачного лечения тяжелого ранения и неудачной ампутации конечности, эти случаи приводят к летальному исходу.
2.3. Способы смерти и посмертие.
Умереть на игре можно следующими способами:
- при отсутствии лечения тяжелого ранения в течении получаса см.п.1.3.
- при неудачном лечении или неудачной ампутации см.п.2.2.
- при наступлении общего заражения крови см.п.1.3.
Помимо этого умереть можно еще только одним способом утонуть в Ваале. Подробнее см.правила по переправе.
После смерти вашего персонажа, если окружающие с вашим телом ничего делать не намерены, вы остаетесь на месте смерти в течение 15 минут, после чего не привлекая внимания окружающих направляетесь к мертвятнику (о местонахождении которого будет объявлено на параде). В случае проявления окружающими активности по отношению к вашему телу, вы также напрявляетесь в мертвятник через 5 минут после окончания похорон. По итогам пребывания в мертвятнике вы получите другую роль. Никаких длительных отсидок или, что еще смешнее, отработок:-) не будет. Что за роль вы получите, вы узнаете только после посещения мертвятника. В настоящий момент это все, что мы хотим сказать вам о посмертии.
2.4. Болезни. Яды. Наркотики.
На игре нет.
|