Правила по боевке и медицине

1. Боевка.

1.1. Оружие.

Оружие на нашей игре может быть холодное и огнестрельное. Артиллерии на игре нет.
В качестве огнестрельного оружия мы пропускаем только «дешевую китайскую пневматику», то есть никаких приводов, никакой электромеханики, никаких газобалонников на игре нет. Наличие и вид огнестрельного оружия в индивидуальном порядке обсуждается с мастерами ДО игры. Необговоренное таким образом оружие, привезенное на полигон, не будет зачиповано и пропущено в игру.
В качестве холодного оружия мы пропускаем любое аутентичное времени и месту оружие, при условии адекватной его гуманизации. Допустимые материалы для холодного оружия — дерево, тексталит, резина, дюраль. Если сомневаетесь в степени аутентичности и гуманности, предварительно свяжитесь с мастерами.

1.2. Ранения.

У каждого человека на нашей игре 2 хита на теле.
При однократном поражении в корпус (холодным или огнестрельным оружием) человек теряет хит и переходит в состояние легкого ранения (1 хит на теле). В состоянии легкого ранения человек НЕ может стоять и перемещаться самостоятельно (даже ползком). При этом человек может пользоваться любым оружием (если это позволяет состояние его рук — см.ниже пункт про дисфункцию) и говорить.
При повторном поражении в корпус (холодным или огнестрельным оружием) человек теряет хит и переходит в состояние тяжелого ранения (0 хитов на теле). В состоянии тяжелого ранения человек НЕ может стоять, сидеть (т.е. можеть только лежать), говорить членораздельно (можно только издавать звуки, не открывая рта), пользоваться оружием, совершать иные активные действия.
При повторных попаданиях в корпус дополнительных последствий не наступает. Т.е. УБИТЬ человека определенным числом выстрелов (ударов) — невозможно.
При однократном попадании (холодным или огнестрельным оружием) в любую конечность наступает дисфункция этой конечности, число хитов на теле при этом не меняется. При повторных попаданиях в данную конечность дополнительных последствий не наступает.

1.3. Переходы между состояниями.

При отсутствии лечения в течение 30 минут человек в состоянии легкого ранения переходит в состояние тяжелого ранения.
При отсутствии лечения в течении 30 минут человек в состоянии тяжелого ранения умирает.
При отсутствии лечения в течении 30 минут дисфункция конечности переходит в гангрену данной конечности.
При отсутствии лечения в течении 30 минут гангрена конечности вызывает общее заражение крови.
Человек с общим заражением крови обречен на НЕИЗБЕЖНУЮ смерть, которая наступает через 30 минут после начала заражения крови. При этом человек находится в здравом уме и трезвой памяти и может полноценно говорить (исключая ситуацию пребывания человека одновременно в состоянии тяжелого ранения), но не может самостоятельно перемещаться. Умереть раньше, чем через 30 минут человек также не может — организм цепляется за жизнь:)

1.4. Оглушение.

Оглушить человека можно сзади (и только так) тяжелым предметом (приклад огнестрельного оружия, дубина, табуретка, сковородка таковыми предметами, к примеру, являются, а скажем связка бананов или лист бумаги — не являются). При этом тяжелый предмет опускается человеку на плечо и произносится слово «оглушен». При оглушении человек теряет сознание на три минуты (считать до 180). В состоянии оглушения человек не может двигаться, говорить, совершать любые действия. По прошествии 3-х минут никаких последствий у человека не остается.

1.5. Кулуарка.

Кулуарки на игре нет.

1.6. Динамит.

На игре помимо холодного и огнестрельного оружия есть динамит.
В основном динамит предназначен для воздействия на объекты неживой природы: здания, мосты, оборудование.
При взрыве динамитного заряда у любой двери она считается взорванной и должна быть «ликвидивована» по жизни.
При взрыве динамитного заряда ВНУТРИ любого помещения стены помещения считаются поврежденными и должны быть сняты по жизни. Обращаем внимание, что это воздействие оказывается только на стены помещения, где произошел взрыв (независимо от его размера — будь это главная комната дома или гардеробная), не затрагивая про этом остальных стен данного здания. Перекинуть динамитный заряд через стену (как с улицы в здание, так и через внутреннюю перегородку) — невозможно. Забросить заряд в открытый дверной проем либо в открытое окно — можно.
При взрыве моста или оборудования они выводятся из строя, подробнее об этом см.правила по мостам и экономике соответственно.
Помимо действия на неживые предметы, динамит также оказывает определенное действие на людей. Если взрыв произошел в помещении, то все люди, находившиевя в момент взрыва в помещении (но не во всем здании) оглушаются. Если взрыв произошел не в помещении, то оглушаются все люди, находившиеся в радиусе 3 м от места взрыва.

1.7. Связывание.

Связывание осуществляется по жизни или по договоренности. Выбор варианта связывания остается за связываемым. В первом случае связанный игрок может приложить все усилия, чтобы избавиться от пут, во втором — не имеет права пытаться освободиться.

1.8. Переноска раненых.

Переноска раненых осуществляется только одним способом: ПО ЖИЗНИ. Если ты не можешь по жизни поднять и понести раненого, значит, сил твоего персонажа на это не хватает, подумайте о том, кто может вам помочь:)

1.9. Боевое время.

Использование любого огнестрельного оружия запрещается с 23.00 до 7.00.

1.10. Зона поражения.

Зона поражения — все, кроме головы, шеи, паха.



2. Медицина.

2.1. Квалификации медиков.

На игре могут быть медики двух квалификаций: люди с начальными медицинскими познаниями и люди с высшим медицинским образованием. Соответствующая квалификация есть у персонажа на начало игры, научиться чему-то за короткие три дня игры в условиях напряженной жизни невозможно :)

2.2. Лечение ранений.

Лечение легкого ранения может осуществить любой медик в любых условиях. Лечение включает в себя обработку раны специальным средством и перевязку раны (только бинтом) и последующий постельный режим. Общая продолжительность лечения — 30 минут. До окончания лечения человек не может стоять и перемещаться.
Лечение тяжелого ранения осуществляется только врачом с образованием и только в стационарных условиях (в лазарете у англичан либо в полевом госпитале красного креста). Лечение включает в себя обработку раны специальным средством и перевязку (только бинтом) и последующий постельный режим. Общая продолжительность лечения — 30 минут до перехода в состояние легкого ранения и еще 30 минут до полного выздоровления. Во время лечения человек должен находиться в стационаре. Сразу после оказания помощи (обработки и перевязки раны) человек восстанавливает способность говорить. Через 15 минут после оказания помощи человеку необходимо повторно обработать рану и перевязать ее. Это может осуществить любой медик (но только в стационаре).
Лечение дисфункции может осуществить любой медик, но только в стационаре. Лечение включает в себя обработку раны специальным средством и перевязку раны (только бинтом). Общая продолжительность лечения — 30 минут. Лечение гангрены может осуществить только врач с образованием в любых условиях. Единственный способ излечения гангрены (и т.о., предотвращения общего заражения крови) - ампутация конечности. После ампутации необходима обработка и перевязка места совершения операции.
Стоит отметить, что оказание своевременной помощи и соблюдение условий лечения гарантирует выздоровление с большой вероятностью, но не на 100%. Есть небольшая вероятность неудачного лечения тяжелого ранения и неудачной ампутации конечности, эти случаи приводят к летальному исходу.

2.3. Способы смерти и посмертие.

Умереть на игре можно следующими способами:

  • при отсутствии лечения тяжелого ранения в течении получаса — см.п.1.3.
  • при неудачном лечении или неудачной ампутации — см.п.2.2.
  • при наступлении общего заражения крови — см.п.1.3.
Помимо этого умереть можно еще только одним способом — утонуть в Ваале. Подробнее см.правила по переправе.
После смерти вашего персонажа, если окружающие с вашим телом ничего делать не намерены, вы остаетесь на месте смерти в течение 15 минут, после чего не привлекая внимания окружающих направляетесь к мертвятнику (о местонахождении которого будет объявлено на параде). В случае проявления окружающими активности по отношению к вашему телу, вы также напрявляетесь в мертвятник через 5 минут после окончания похорон. По итогам пребывания в мертвятнике вы получите другую роль. Никаких длительных отсидок или, что еще смешнее, отработок:-) не будет. Что за роль вы получите, вы узнаете только после посещения мертвятника. В настоящий момент это все, что мы хотим сказать вам о посмертии.

2.4. Болезни. Яды. Наркотики.

На игре нет.

статистика сайта