Базовые правила по экономике
На игре мы планируем наличие довольно развернутой экономики. В основе ее будет лежать хозяйственная деятельность различных групп населения (буры в поселках и на фермах), которая будет приносить тот или иной прибавочный продукт. Для организации хоз.деятельности субъекты должны обладать средствами производства (например, ферма, пшеничное поле, самогонный аппарат и т.д.), наличие которых обговаривается с мастерами до игры. В результате затрат усилий и времени средства производства приносят первичный прибавочный продукт (мясо, молоко на ферме, фрукты с фруктового сада и т.д.), который может быть реализован сразу (если не нуждается в дальнейшей переработке) или продан тем субъектам, которые обладают средствами переработки (пшеница владельцу самогонного аппарата, ячмень владельцу пивной бочки, мясо на бойню и т.д.). Реализация конечного продукта может осуществляться либо по бартеру либо за деньги напрямую между контрагентами. Также предполагается перераспределение товаров через промежуточное звено (лавки), которые будут в данном случае играть роль своего рода рынков. При этом следует учитывать, что роль денег в рамках данной игры будет ниже, чем на предыдущих наших проектах. Второй вид хозяйственной деятельности буров предоставление услуг (плотник, плотогон и т.д.) Вторая производящая группа населения ойтлендеры на приисках. В результате их деятельности в пространстве игры появляются два специфических вида товара: золото и алмазы. Они являются полностью конвертируемыми и в силу этого в определенных ситуациях могут заменять деньги. Две группы населения иностранцы и англичане не обладают средствами производства и соответственно не производят никакого товара, зато они являются основным каналом попадания денег в игру.
Список возможных видов хоз.деятельности приведен ниже.
Производство.
1. Мясомолочная ферма. Производство молока (конечный продукт, готовый к употреблению) и мяса (нуждается в переработке).
2. Переработка мяса (бойня). Исходный продукт мясо с фермы (коровы), конечный мясо готовое к употреблению.
3. Ферма с пшеничным полем. Производство пшеницы, которая нуждается в дальнейшей переработке либо может сразу поставляться покупателю в виде хлеба.
4. Переработка пшеницы (самогоноварение). Исходный продукт пшеница, конечный самогон.
5. Выращивание ячменя. Продукт ячмень, который нуждается в дальнейшей переработке. (2 семьи)
6. Переработка ячменя (домашняя пивоварня). Исходный продукт ячмень, конечный пиво.
7. Огород производство овощей (картофель, лук).
8. Фруктовый сад производство фруктов (бананы, ананасы).
9. Табачная делянка. Производство сырого табака. Нуждается в переработке.
10. Переработка табака. Исходный продукт сырой табак, конечный сигареты и т.д.
Предоставление услуг.
1. Лесопилка (добыча дерева). Конечный продукт пиломатериалы, дрова.
2. Плотник (изготовление гробов, мостов) из пиломатериалов. (2 семьи)
3. Плотогон (перевозка через реку или из точки в точку на реке). (2 семьи)
4. Врач. (2 семьи)
5. Лавки (перепродажа ресурсов добытых на игре и мелкого товара со складов). (2 семьи)
О конкретных способах моделирования добычи ресурсов и производства будет объявлено позже, однако очевидно, что оно будет базироваться на аналогичных технологиях, использованных на Гуантанамере и Ангелах А.
|