Базовые правила по экономике

На игре мы планируем наличие довольно развернутой экономики. В основе ее будет лежать хозяйственная деятельность различных групп населения (буры в поселках и на фермах), которая будет приносить тот или иной прибавочный продукт. Для организации хоз.деятельности субъекты должны обладать средствами производства (например, ферма, пшеничное поле, самогонный аппарат и т.д.), наличие которых обговаривается с мастерами до игры. В результате затрат усилий и времени средства производства приносят первичный прибавочный продукт (мясо, молоко на ферме, фрукты с фруктового сада и т.д.), который может быть реализован сразу (если не нуждается в дальнейшей переработке) или продан тем субъектам, которые обладают средствами переработки (пшеница владельцу самогонного аппарата, ячмень владельцу пивной бочки, мясо на бойню и т.д.). Реализация конечного продукта может осуществляться либо по бартеру либо за деньги напрямую между контрагентами. Также предполагается перераспределение товаров через промежуточное звено (лавки), которые будут в данном случае играть роль своего рода рынков. При этом следует учитывать, что роль денег в рамках данной игры будет ниже, чем на предыдущих наших проектах. Второй вид хозяйственной деятельности буров — предоставление услуг (плотник, плотогон и т.д.) Вторая производящая группа населения — ойтлендеры на приисках. В результате их деятельности в пространстве игры появляются два специфических вида товара: золото и алмазы. Они являются полностью конвертируемыми и в силу этого в определенных ситуациях могут заменять деньги. Две группы населения — иностранцы и англичане не обладают средствами производства и соответственно не производят никакого товара, зато они являются основным каналом попадания денег в игру.

Список возможных видов хоз.деятельности приведен ниже.

Производство.

1. Мясомолочная ферма. Производство молока (конечный продукт, готовый к употреблению) и мяса (нуждается в переработке).

2. Переработка мяса (бойня). Исходный продукт — мясо с фермы (коровы), конечный — мясо готовое к употреблению.

3. Ферма с пшеничным полем. Производство пшеницы, которая нуждается в дальнейшей переработке либо может сразу поставляться покупателю в виде хлеба.

4. Переработка пшеницы (самогоноварение). Исходный продукт — пшеница, конечный — самогон.

5. Выращивание ячменя. Продукт — ячмень, который нуждается в дальнейшей переработке. (2 семьи)

6. Переработка ячменя (домашняя пивоварня). Исходный продукт — ячмень, конечный — пиво.

7. Огород — производство овощей (картофель, лук).

8. Фруктовый сад — производство фруктов (бананы, ананасы).

9. Табачная делянка. Производство сырого табака. Нуждается в переработке.

10. Переработка табака. Исходный продукт — сырой табак, конечный — сигареты и т.д.

Предоставление услуг.

1. Лесопилка (добыча дерева). Конечный продукт пиломатериалы, дрова.

2. Плотник (изготовление гробов, мостов) из пиломатериалов. (2 семьи)

3. Плотогон (перевозка через реку или из точки в точку на реке). (2 семьи)

4. Врач. (2 семьи)

5. Лавки (перепродажа ресурсов добытых на игре и мелкого товара со складов). (2 семьи)

О конкретных способах моделирования добычи ресурсов и производства будет объявлено позже, однако очевидно, что оно будет базироваться на аналогичных технологиях, использованных на Гуантанамере и Ангелах А.

статистика сайта