Правила по жилищам, кражам, взломам

1. Жилища.

1.1. Зданием на нашей игре является любое пространство, со всех сторон окруженное стенами (ткань или стены шатров/шаурмятен). Бытовая часть лагеря также располагается внутри игровой стены здания и считается игровой частью (очаг — кухня, помещение с палатками — спальня и т.д.). Высота стен в здании должна составлять не менее 2.5 м. Более низкие стены являются забором или изгородью с вытекающими последствиями (например, через такую стену можно перекинуть связку динамита и т.д.).

1.2. В каждом здании (а также в каждом помещении здания) должен быть как минимум один дверной проем. Дверь должна открываться и закрываться очевидным образом.

1.3. В здании могут быть окна, через которые проникновение в здание невозможно. При этом через окно можно совершать любые иные игровые действия (например, боевка).

1.4. В здании могут быть черные ходы. Открыть черный ход можно только изнутри, при этом черный ход не может быть взломан. Снаружи черный ход должен быть определенным образом маркирован. О способах маркировки будет объявлено позже.

2. Взломы.

2.1. На любую дверь может быть установлен замок. Обычно в маленьких бурских поселках, где все друг друга знают, двери на замок закрывать не принято. Число дверных замков на нашей игре ограничено, они будут иметь установленную форму и будут выдаваться мастерами.

2.2. Замок можно открыть, зная код к нему, и только так.

2.3. Взломать запертую на замок дверь можно двумя способами: подорвав ее динамитным зарядом (см.правила по боевке) или путем приложения грубой физической силы (трое мучжин в течении трех минут должны находиться возле двери, сопровождая процесс взламывания громкими шумовыми эффектами:-).

3. Кражи.

3.1. К отчуждаемым предметам на нашей игре относятся:

  • игровые деньги
  • игровые документы
  • игровые ценности (золото/алмазы)
  • еда
  • сырье и продукты (в т.ч. промежуточные) игрового сельского хозяйства
  • дрова
  • питье (кроме кофе)
  • сигареты
  • оружие
  • боеприпасы (включая динамитные заряды)
  • медикаменты (игровые)

3.2. Игровой зоной является вся территория здания, кроме палаток.

3.3. Нельзя прятаться в палатках и прятать в них игровые (отчуждаемые) вещи.

статистика сайта